Baldur's Gate 3, oyun dünyasında büyük bir başarı sağladı. O kadar çok ödül kazandı ki, bu durum oyunun geliştirme sürecini bile etkilemeye başladı. Larian Studios'un CEO'su ve oyunun yönetmeni Swen Vincke, bu durumun nasıl bir sorun haline geldiğini açıkladı. "Bu kadar çok ödül kazanmak, geliştirmeyi etkiliyor - ödül törenleri için sürekli birileri gitmek zorunda kalıyor," diyor Vincke. Bu nedenle, Larian ekibi ödül törenlerine katılmak için "dönüşümlü ekipler" göndermeye başladı. Farklı insanlar, farklı ödül törenlerine katılıyor, bu da ekibin bir arada çalışmasını zorlaştırıyor.
Başarıyı Kucaklamak ve Yönetmek
Baldur's Gate 3'ün başarısı Vincke ve ekibi için çok büyük bir sevinç kaynağı. Ancak bu başarı, bazen "fazla iyi" olabilir. Vincke, "Kutlama anları harika, ama hala gitmemiz gereken ödül törenleri var. Çünkü bunlar önemli ve gerçekten değer veriyoruz," diye belirtiyor. Yine de, bu sürekli seyahat ve dikkat dağınıklığı, ekibin ruhsal olarak yorulmasına neden olmuş. Vincke, "Herkesin aynı anda bunu yapması mümkün olsaydı, çok daha iyi olurdu," diye ekliyor. Bu sürekli dikkat ve seyahat, oyunun kapanışını bir türlü yapamamalarına neden olmuş.
Kapanış ve Gelecek Projeler
Vincke, Baldur's Gate 3 hakkında artık fazla konuşmak istemediğini belirtiyor. "Yeni şeylere odaklanmak istiyorum," diyor ve Larian'ın üzerinde çalıştığı iki yeni RPG projesine dikkat çekiyor. Ancak Baldur's Gate 3'ün ödül serisi resmi olarak Nisan ayında sona ermiş olsa da, Larian hala bu hafta bile ödüller almaya devam ediyor. Bu, oyunun çıkışının üzerinden neredeyse bir yıl geçmesine rağmen, hala büyük bir başarı olarak kabul edildiğini gösteriyor. Ancak bu durum, stüdyoyu yönetmeye çalışan biri için ideal olmayabilir.
Duygusal Yük ve Kapanış İhtiyacı
Vincke, bu sürekli dikkatin onları daha duygusal hale getirdiğini ve projeyi kapatmak için bir kapanışa ihtiyaç duyduklarını belirtiyor. "Bir projenin sonunda kapanış yapmak istersiniz," diyor. Baldur's Gate 3'ün başarıları, ekip üzerinde beklenmedik bir duygusal yük oluşturmuş durumda. Vincke, bu duygusal yükün onları şaşırttığını ve kapanış yapmanın ne kadar zor olduğunu ifade ediyor.
Rotasyonlu Ekipler ve Sürekli Seyahat
Larian Studios, ödül törenlerine katılmak için rotasyonlu ekipler göndermeye başladı. Bu, sürekli seyahat ve ekip üyelerinin farklı törenlere katılması anlamına geliyor. Bu durum, ekip içindeki uyumu ve işbirliğini zorlaştırıyor. "Farklı insanlar, farklı ödül törenlerine gitti," diyor Vincke. Sürekli değişen ekipler, geliştirme sürecini etkileyen bir diğer faktör olarak öne çıkıyor.
Geleceğe Bakış ve Yeni Projeler
Baldur's Gate 3'ün başarısı, Larian Studios'un gelecekteki projelerine de ışık tutuyor. Vincke, artık yeni projelere odaklanmak istediklerini belirtiyor. Larian, şu anda iki yeni RPG projesi üzerinde çalışıyor ve bu projeler, stüdyonun gelecekteki başarılarını şekillendirecek gibi görünüyor. Baldur's Gate 3'ün elde ettiği başarı, Larian'ın yeni projeleri için de büyük bir motivasyon kaynağı oluyor.
Ben Muhammed Kayan. Uzun süredir teknoloji, oyun, dizi ve internet dünyasına dair içerikler üretiyorum. Amacım; güncel gelişmeleri anlaşılır, sade ve keyifli bir dille paylaşmak. Yazdığım her yazıda okuyucuyla doğrudan iletişim kurmayı ve bilgiyi en doğru haliyle aktarmayı önemsiyorum.
Yorum bırakın
E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.
Web sitemizi çalıştırmak ve web sitesinde gezinirken deneyiminizi iyileştirmek için kesinlikle gerekli olan çerezleri ve benzer teknolojileri kullanıyoruz. Ayrıca, web sitemizde ve diğer web sitelerinde yaptığınız aramalarda size ilgili bilgileri sağlamak için çerezleri kullanıyoruz. Ek çerezler yalnızca sizin izninizle kullanılır.
Bu çerezler web sitesinin düzgün çalışması için gereklidir.
Bu çerezler ziyaretçilerin web sitesiyle nasıl etkileşimde bulunduğunu anlamamıza yardımcı olur.
Bu çerezler kişiselleştirilmiş reklamlar sunmak için kullanılır.